Sabtu, 12 November 2022

Minggu, 28 Januari 2018

Contoh Laporan Game Puzzle Wayang


GAME PUZZLE WAYANG


LAPORAN KERJA PRAKTEK

Diajukan guna memenuhi persyaran Kerja Praktek
Pada Program Studi Teknik Informasi
Fakultas Teknik Ilmu Komputer




SAHID ZAENUDIN
0610300755201120058




PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS SAINS AL-QUR’AN
JAWA TENGAH DI WONOSOBO
2017



BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang                  
Budaya adalah suatu hal yang pokok dalam sistem tatanan masyarakat, namun seiring perkembangan zaman saat ini, semakin pudar rasa akan cinta tradisi budaya nusantara ini. Menjaga budaya adalah kewajiban dari seluruh masyarakat pribumi maupun non pribumi, untuk melestarikan budaya dapat dilakukan dengan berbagai  cara. Game adalah salah satu cara yang mengasikkan dan tidak membosankan, dan merupakan terobosan yang cukup bagus mengingat kemajuan teknologi begitu maju.

Sabtu, 04 Maret 2017

Pintassan / Shortcut tool Adobe Flash Profesional CS6

          Oke selamat pagi temen-temen pagi yang indah semoga berlanjut ke hari yang cerah walaupun sekarang adalah musim hujan, yah memang kalau sekarang ini sedang terjaddi fenomena alam cuaca tidak menentu, hehe soh geologi banget sih bahasnya... oke langsung saja kita lanjut ke topik. 
          Disini mungkin banyak orang yang kurang tau cara pintas untuk  menggunakan sebuah tool dari sebuah toolbox. Khususnya sekaarang yang akan kita bahas adalah toolbox Adobe Flash Profesional CS6. Mungkin sudah banyak yang bisa atau sehari-hari bermain dengan Adobe Flash CS6 ini namun pasti ada juga yang masih belum tahu jalan pintas untuk menggunakan tool tertentu. Pastinya kan ribet kalo harus geser mouse ketika sedang nulis cooding atau sebagainya, nah ini sebagian dari keyword yang di klik jika ingin menggunakan tool tertentu:

1. selection {v}
2. subselection {a}
3. pencil {y}
4. erasser {e}
5. brush {b}
6. spray {b}
7. line {n}
8. rect {r}
9. oval {o}
10. free transform {q}
11. oval primitive {o}
12. rect primitive {r}
13. pen {p}
14. add anchor {=}
15. del anchor {-}
16. convert anchor {c}
17. laso {L}
18. deco {u}
19. eye drop {i}
20. paint bucket {k}
21. ink bucket {s}
22. gradient {f}
23. 3D rotationt {w}
24. 3D Translation {g}


nah itu adalah sebagian shortcut atau jalan pintas utuk menggunakan tool-tool yang ada dalam adobe flash profesional cs6. semoga bermanfaat bagi kita semua trimakasih,.,.,.. :)

Selasa, 13 Mei 2014

Penggunaan Printah SELECT pada MYSQL



Perintah SELECT digunakan untuk menampilkan sesuatu. Sesuatu disini bisa berupa (umumnya)sejumlah data dari table dan bisa juga berupa suatu ekspresi. Dengan SELECT kita bisa mengatur tampilan atau keluaran sesuai kebutuhan data yang diinginkan.
Syntax umum:
SELECT   [field   |*]   FROM   nama_table   [WHERE   kondisi];

1.      Perintah:
SELECT   *   FROM   Anggota   ORDER   BY   NIM;
Keterangan:
Menampilkan seluruh field/atribut yang ada pada table Anggota dan diurutkan berdasarkan atribut NIM.
2.      Perintah:
SELECT   NIM,   Nama   FROM   Anggota   WHERE   J_Kel=L  ORDER   BY   NIM;
Keterangan:
Menampilkan atribut NIM dan Nama yang ada pada table Anggota dengan kriteria berjenis kelamin=L (laki-laki)dan tampilan diurutkan berdasarkan atribut NIM.
3.      Perintah:
SELECT NIM, Nama, Anggota,   Alamat   FROM Anggota WHERE Angkatan=2002 AND Alamat=’Yogyakarta’;
Keterangan:

Senin, 20 Mei 2013

Artificial Intelligent (Kecerdasan Buatan)



BAB I
PENDAHULUAN

A.   Latar Belakang
Kecerdasan Buatan sebenarnya sudah dimulai sejak musim panas tahun 1956. pada waktu itu sekelompok pakar komputer, pakar dan peneliti dari disiplin ilmu lain dari berbagai akademi, industri serta berbagai kalangan berkumpul di Dartmouth College untuk membahas potensi komputer dalam rangka menirukan atau mensimulasi kepandaian manusia.
Awalnya komputer hanya mengolah data, kemudian menghasilkan informasi untuk pengambilan  keputusan. Seiring dengan perkembangan, saat ini komputer dapt mengolah pengetahuan sehingga proses pengambilan keputusan menjadi lebih cepat dan akurat.
Dengan demikian, walaupun komputer itu tidak betul-betul pintar, tetapi kelihatannya seperti “berfikir” dan sering memberikan solusi yang menakjubkan.
Walaupun AI telah banyak membuat komputer menjadi lebih pintar dan lebih canggih, tapi tampaknya impian manusia agar bisa membuat komputer yang betul-betul bisa membuat duplikasi otak manusia, atau bisa menjadi pengganti otak manusia yang sebenarnya masih jauh dari kenyataan. Mungkin belum bisa terlaksana pada zaman atau masa kini.
Hubert Dreyfus berpendapat bahwa masyarakat sekarang ini sedang dikacaukan oleh oleh pengertian Kecerdasan Buatan yang mengira seolah-olah kegunaannya sangat berlebihan dan tidak mungkin bisa mencapai tujuan. Dreyfus berkata: Kita tidak akan pernah bisa membuat suatu kaidah untuk semua cara kita berfikir, karena hal itu sangat kompleks.
Kita membuat komputer pintar bukan untuk menggantikan manusia tapi hanya sekedar untuk menjadi alat bantu manusia.
B.   Ruang Lingkup
Dalam makalah ini saya mengambil beberapa pokok masalah tentang AI (artificial intelligence), yaitu sebagai berikut:
1.    Sejarah Mengenai Perkembangan AI
2.    Pengertian Tentang AI
3.    Konsep dalam Kecerdasan Buatan

Kebebasan Pers pada Masa Orde Lama





KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum wr. wb,
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT karena atas rahmat dan karunia-Nya makalah yang berjudul “Kebebasan Pers pada Masa Orde Lama” ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. makalah ini disusun sebagai tugas untuk mata kuliah Pendidikan Kewarganegaraan.
Keberhasilan penulis dalam penulisan makalah ini tentunya tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Untuk itu penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu terselesaikannya makalah ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini masih jauh dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangan yang masih perlu diperbaiki, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun demi kesempurnaan makalah ini, sehingga dapat bermanfaat bagi siapapun yang membacanya.
Wassalamu’alaikum wr. wb.